Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.61
73%
Possession de la balle
27%
4
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
20
Total des tirs
7
7
Tirs au but
1
7
Tirs hors du but
3
12
Tirs dans la Surface
5
8
Tirs hors de la Surface
2
2.96
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.09
6
Tirs bloqués
3
1
Buts de la tête
0
20
Touches dans la surface adverse
13
3
Hors-jeu
2
8
Coups francs
8
5
Corners
1
20
Jeter des ins
20
8
Fautes
8
0
Cartons jaunes
3
55
Duels gagnés
48
12/17 (71%)
Tacles
9/16 (56%)
4
Interceptions
11
633/741 (85%)
Passes
165/269 (61%)
36/74 (49%)
Passes Longues
24/78 (31%)
161/205 (79%)
Passes dans le dernier tiers
36/96 (38%)
0.97
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.37
6/17 (35%)
Centres
4/14 (29%)
1
Arrêts du gardien de but
4
0.09
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
2.96
0.09
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.04
1.42
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.11
75%
Possession de la balle
25%
3
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
12
Total des tirs
1
5
Tirs au but
1
5
Tirs hors du but
0
8
Tirs dans la Surface
1
4
Tirs hors de la Surface
0
1.81
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0.09
2
Tirs bloqués
0
1
Buts de la tête
0
12
Touches dans la surface adverse
4
1
Hors-jeu
2
4
Coups francs
4
3
Corners
1
6
Jeter des ins
12
4
Fautes
4
0
Cartons jaunes
1
28
Duels gagnés
20
4/6 (67%)
Tacles
4/4 (100%)
2
Interceptions
6
317/362 (88%)
Passes
69/121 (57%)
17/36 (47%)
Passes Longues
12/37 (32%)
73/92 (79%)
Passes dans le dernier tiers
17/48 (35%)
0.49
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.08
5/9 (56%)
Centres
1/5 (20%)
1
Arrêts du gardien de but
3
0.09
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.81
0.09
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
-0.19
1.28
Buts attendus (xG)
Buts attendus xG — mesure la qualité d'une occasion de but et la probabilité qu'elle se transforme en but. Calculé à partir de l'emplacement du tir, l'angle, la distance, le type de passe décisive et la pression défensive. Chaque tir reçoit une valeur de 0 à 1; le xG total d'une équipe est la somme de tous ses tirs. Un penalty vaut généralement ~0.79–0.80. xG plus élevé = meilleures occasions, indépendamment des buts marqués.
0.5
71%
Possession de la balle
29%
1
Grandes chances
Grosses occasions — compte les occasions nettes de but où un but est fortement attendu. Ce sont des situations comme un duel face au gardien, des tirs de près avec peu de pression défensive ou des tirs dans le but vide.
0
8
Total des tirs
6
2
Tirs au but
0
2
Tirs hors du but
3
4
Tirs dans la Surface
4
4
Tirs hors de la Surface
2
1.15
xG cadré (xGOT)
xG cadré (xGOT) — mesure la probabilité qu'un tir cadré se transforme en but. Contrairement au xG (qui évalue l'occasion avant le tir), xGOT évalue l'exécution — placement du tir, position du gardien etc. — après que le ballon a été frappé. Seuls les tirs cadrés sont inclus, chacun valant 0 à 1. Le xGOT total d'une équipe est la somme de tous ses tirs cadrés.
0
4
Tirs bloqués
3
8
Touches dans la surface adverse
9
2
Hors-jeu
0
4
Coups francs
4
2
Corners
0
14
Jeter des ins
8
4
Fautes
4
0
Cartons jaunes
2
27
Duels gagnés
28
8/11 (73%)
Tacles
5/12 (42%)
2
Interceptions
5
316/379 (83%)
Passes
96/148 (65%)
19/38 (50%)
Passes Longues
12/41 (29%)
88/113 (78%)
Passes dans le dernier tiers
19/48 (40%)
0.48
Passes décisives attendues (xA)
Passes décisifs attendus (xA) — mesure la probabilité qu'une passe réussie devienne une passe décisive pour un but. Évalue la qualité de la passe en fonction de facteurs comme le placement, la trajectoire, la vitesse, la position du receveur, la pression défensive et le contexte offensif global. Chaque passe clé reçoit une valeur entre 0 et 1 ; le xA total d'un joueur ou d'une équipe est la somme de ces valeurs. xA plus élevé indique une meilleure création d'occasions, même si le tir suivant est raté ou arrêté.
0.29
1/8 (13%)
Centres
3/9 (33%)
0
Arrêts du gardien de but
1
0
xGOT subis
xGOT affrontés — nombre total de buts qu'un gardien aurait dû encaisser en fonction du volume et de la qualité des tirs cadrés affrontés. La qualité de chaque tir est évaluée par des facteurs post-tir : placement, position du gardien, vitesse du tir etc. xGOT affrontés pour une équipe équivaut au xGOT total de l'adversaire sur tirs cadrés. Sert de référence pour calculer les Buts Prévenus.
1.15
0
Buts empêchés
Les buts évités mesurent le nombre de buts qu’un gardien a empêchés par rapport aux attentes. Ils sont calculés comme la différence entre le xGOT subi (le total des buts attendus après tir de tous les tirs cadrés affrontés) et le nombre réel de buts encaissés (hors buts contre son camp). Une valeur positive élevée indique une performance supérieure à la moyenne. Une valeur négative signifie que plus de buts ont été encaissés que ce que la qualité des tirs « méritait ».
Le match commence au où Le joueur de FC propulse {Team1} dans les premiers instants.
34’` — Filets tremblants1 — 0
Superbe but de Todd Sam (Derry City) de {Team2} qui relance le match au !
37’` — But marqué2 — 0
Boyce Liam (Derry City) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
[15:35:23]` — Mi-temps du match
Avec le score actuel de {Current Score}, l'arbitre annonce la mi-temps. Derry City et Drogheda United quittent le terrain pour une courte pause et des consultations techniques.
[15:52:27]` — Début de la seconde période
{Team2} entame la deuxième mi-temps au et Le footballeur de FC compte bien se mettre en valeur!
90 + 5’` — But3 — 0
Superbe but de Mullen Danny (Derry City) de {Team2} qui relance le match au !
[16:42:48]` — Fin du match
Tout est terminé au , et {Team1} médite sur ce match face à {Team2}.
34’` — Filets tremblants1 — 0
Superbe but de Todd Sam (Derry City) de {Team2} qui relance le match au !
37’` — But marqué2 — 0
Boyce Liam (Derry City) de {Team1} frappe et les tribunes du deviennent folles pour ce but magnifique!
90 + 5’` — But3 — 0
Superbe but de Mullen Danny (Derry City) de {Team2} qui relance le match au !
Le score et les infos sur les derniers jeux de Derry City contre Drogheda United:
[Derry City - Drogheda United (26.06.2026 | 26 Juin 2026 | 26/06/2026) 2:0 Premier Division
[Drogheda United - Derry City (08.05.2026 | 08 Mai 2026 | 08/05/2026) 1:0 Premier Division
[Derry City - Drogheda United (20.03.2026 | 20 Mar 2026 | 20/03/2026) 2:2 Premier Division
[Drogheda United - Derry City (26.09.2025 | 26 Sep 2025 | 26/09/2025) 1:1 Premier Division
[Derry City - Drogheda United (16.08.2025 | 16 Aoû 2025 | 16/08/2025) 1:1 Coupe d'Irlande
Derniers matchs joués par les équipes:
Derry City
Derry City - CSKA Sofia (16.07.2026 | 16 Juill 2026 | 16/07/2026) Brandywell Stadium 1:2 UEFA Ligue Europa
CSKA Sofia - Derry City (09.07.2026 | 09 Juill 2026 | 09/07/2026) Vasil Levski National Sports Academy 3:2 UEFA Ligue Europa
Derry City - Waterford (03.07.2026 | 03 Juill 2026 | 03/07/2026) 2:4 Premier Division
Derry City - Drogheda United (26.06.2026 | 26 Juin 2026 | 26/06/2026) 2:0 Premier Division
Shamrock Rovers - Derry City (22.06.2026 | 22 Juin 2026 | 22/06/2026) 1:1 Premier Division
Drogheda United
Drogheda United - Lucan United (17.07.2026 | 17 Juill 2026 | 17/07/2026) 4:0 Coupe d'Irlande
Dundalk - Drogheda United (10.07.2026 | 10 Juill 2026 | 10/07/2026) 1:2 Premier Division
Drogheda United - Bohemian (03.07.2026 | 03 Juill 2026 | 03/07/2026) 0:2 Premier Division
Derry City - Drogheda United (26.06.2026 | 26 Juin 2026 | 26/06/2026) 2:0 Premier Division
Drogheda United - Shelbourne (19.06.2026 | 19 Juin 2026 | 19/06/2026) 2:2 Premier Division
Le score d’aujourd’hui de Derry City contre Drogheda United, 27.06.2025, et les statistiques complètes du match seront disponibles sur fscore.tn sur n'importe quel dispositif sans inscription.